Сталкер!

 

18.07.2011 

Сталкер XXI - Дня Друзья

Час проведення Гри - 29-31 липня 2011 р.

Місце проведення Гри (Зона гри) — Сумська область.      

Обмеження на приймання заявок на Гру та здійснення добровільних внесків (150 гривень на чувака) – 27 червня 2011р. Заявки будуть прийматися кожну середу з 13.07.2011 р. з 19-30 по 20-30 біля пам’ятника Самсону на Контрактовій площі. Там ви можете задати регентам питання, які вас хвилюють.   

 Гра починається у п’ятницю 29 липня опівночі у м. Конотоп навпроти залізничного вокзалу біля бюсту Леніна. Про вчасну появу на старті гри команди мають потурбуватися особисто. Обмеження на пошуки скарбу – 18:00 у неділю 31 липня. В цей час реґент вилучає скарб з місця його перебування і гра припиняється. В такому випадку скарб залишається на розвиток екстремальної народної розваги "Сталкер".      

Не можна користуватись мобільним зв’язком з друзями, знайомими, родичами (окрім зареєстрованих чуваків та реґентів) з питань, які стосуються Гри. Не можна користуватись будь-якою допомогою друзів чи знайомих, що не зареєстровані як чуваки. Не можна дзвонити регентам під час гри, якщо не виникло ніякої надзвичайної ситуації. Усі запитання до регентів можна буде озвучити у спеціальному суді, місце розташування якого ви дізнаєтесь на старті.        

Не можна використовувати слово «Сталкер» в жодній візуальній формі. Не можна використовувати логотип екстремальної народної розваги Стакер, знак екстремальної народної розваги Стакер та будь-які подібні до нього.      

Знак Сталкер зі стрілкою є допоміжним вказівником напрямку. Шукати артефакти біля такого знаку не потрібно.              

Обмеження на кількість чуваків – в грі у одній команді має бути від 5 до 7 чуваків. Капітан команди повинен представити УСІХ своїх гравців (поіменно або за ніком) іншим чувакам на старті.        

Дозволяється користування тільки громадським моторизованим транспортом, який рухається за своїм власним маршрутом або будь-яким немоторизованим НЕВЛАСНИМ транспортом (ковзани, санчата, самокати, собачі  хури, фіри, каруци  тощо). Можна позичити ровер, скейт, коня чи підводу на шляху, якщо вам це вдасться.  

У цій грі буде задіяна система з великою кількістю завдань. За кожне виконане завдання команда отримає «груз». Грузи  бувають різних мас. Грузи не можна ламати, губити або передавати іншій команді. При зборі певної кількості грузів команда отримує можливість виконати останнє завдання, яке приведе її до скарбу.      

В грі вводяться ігрові гроші.  Як можна їх заробити, команда дізнається під час гри.  Витрачати ігрові гроші команда може на свій розсуд.

У кожній команді має бути по представнику однієї з таких властивостей:         

1. Унилість

Чувак, який виконує  найменш цікаві завдання та підтримує командний дух. 

2. Сексуальність

Виконує завдання, які повязані з чарівністю, грайливістю та шармом.

3. Добро

Виконує завдання, повязані з душевною щирістю, мілосердям та гуманізмом.                              

4. Аляповатість

Виконує завдання, пов’язані з артистизмом, креативом і гарним смаком.    

5. Бухгалтерія

Чувак, який займається обліком всіх фінансовіх операцій команди та виконує завдання, пов'язані з підрахунками.   

Учасники самі вирішують, який персонаж їм обрати. Назви самих персонажів учасники можуть брати будь-які. Команда, яка грає у костюмах, отримує бонуси.   

Команді необхідно мати свій прапор. Прапор повинен бути розміром не менш ніж 120см. древко та 40*60см. полотно. Відсутність прапору на кінці гри робить неможливим отримання скарбу.

Магічні бої  (вивчити уважно)     

У грі будуть використовуватись магічні дєвайси удачі — вуличної магії. У кожного гравця є кубик. При зустрічі команд вони можуть вести магічний бій, кидаючи кубики. Яка команда набере більше очок, та й виграла.         Команда, яка програла, «заморожується» на 30 хвилин – всі чуваки, які брали участь у бою, залишаються на місці (але не ближче ніж в 5 метрах від регентських артефактів), нікуди не йдуть, відпочивають наступні півгодини. Невиконання цієї умови тягне за собою дискваліфікацію. Команда, яка програла бій та відпочиває, є недоторканою.        

Бій є обов’язковим, якщо хоча б одна з команд цього хоче. Для ініціювання бою достатньо торкнутися когось із команди, яку ви викликаєте на бій. Якщо цього не вдасться зробити (скажімо, команда від вас втекла), бій не починається. Команда, яка не хоче бою і до чувака якої доторкнулися, може відкупитися ігровими грошима. Участь у бою беруть наявні члени команд. Якщо 5 чуваків з однієї команди викликали на бій трьох чуваків зі іншої, то вони кидають 5 кубиків проти трьох. Один проти шести і т.д.        

Під час Гри ви зможете отримати або купити додаткові магічні двайси, які допоможуть вам у магічєском сраженії. До кожного такого дєвайсу додаватиметься талон з поясненням щодо його застосування та підписом регента.     

Бусєчкі – це додаткові дєвайси удачі. Ви можете використовувати їх під час магічних боїв, вигравати і програвати. Одна бусєчка дорівнює одному очку кубика. Якщо ваша команда викинула 26 очок на кубику і у вас ще є 7 бусічок, то ви додаєте їх до викинутого – 26+7=33.        

Команда-переможниця забирає у команди, яка програла, одну бусєчку. Команда, яка програла, зобов’язана віддати одну бусєчку під загрозою дискваліфікації.        

Якщо ви розділяєтесь, розподіляйте бусєчки між собою.        

В радіусі 50 метрів довкола статистів магічні бої заборонені.

Правила до поточної Гри можуть уточнюватись під час її організації. В такому випадку зареєстрованих чуваків буде додатково проінформовано. Крім того, уточнення до правил можуть здійснюватись безпосередньо перед видачею перших артефактів та протягом Гри (але такі уточнення здійснюватимуться централізовано для всіх чуваків у вигляді чергового артефакту).  

Контакти для реєстрації, запитань та пропозицій: community.livejournal.com/ua_stalker/

Обговорення в форумі

Реґент Колюня (тел. +38 063 833 80 63)  kkomsorg@gmail.com

Реґент Ракета (тел. +38 067 40 272 40  ) elena.orap@gmail.com

Реґент Степашка (тел. +38 067 320 11 75) styap@ukr.net

11.08.2010 

Сталкер XIX

Час проведення Гри: 17-19 вересня 2010р.

Зона Гри: Задзеркалля Київської області. 

Добровільні внески: Добровільний внесок становить 88 грн. з чувака.
Заявки будуть прийматися кожної середи з 18.08.2010 р. з 19:30 по 20:30 біля пам'ятника Самсону на Контрактовій площі. Там ви можете задати реґентам питання, які вас хвилюють.
Прийом заявок на Гру - по 9 вересня 2010р. включно. Після цього всі зареєестровані банди отримують завдання Передгри.

Передгра: міні-гра, яка вводить зареєстрованих чуваків в міфологію Гри. Завдання на Передгру банди отримають окремо. Слідкуйте за анонсами. Після Передгри реєстрація банди можлива лише за виключним рішенням реґентів.

Скарб: Про точну суму Скарбу буде проінформовано окремо, після припинення реєстрації, але становитиме не менше, ніж 1001 грн. 

Обмеження на кількість чуваків: Мінімальна кількість чуваків у одній банді - 3, максимальна - 8. Капітан банди повинен представити УСІХ своїх гравців (поіменно або за ніком) іншим чувакам на старті.
 
Початок Гри: 23:32 в п'ятницю 17 вересня в місці старту, яке банди мусять взнати з Передгри. Шанс на старт - у порядку реєстрації банди!

Закінчення Гри: 12:21 в неділю 19 вересня. В цей час реґент вилучає Скарб з місця його перебування, і Гра припиняється. Якщо жоден з чуваків не вилучить Скарб до зазначеного часу, Скарб залишається на розвиток екстремальної народної розваги "Сталкер".
Повернення в Київ в неділю 19 вересня, організовано.
  
Правила до гри ХІХ:

  1. Всі чуваки повинні чітко виконувати всі вказівки реґентів до та під час Гри, що допоможе її оптимально-коректному проведенню та закінченню у визначений час, у визначеному місці; 
  2. Кожна з банд ОБОВ'ЯЗКОВО повинна мати фотографічний апарат. Світлини будуть невід'ємною частиною Гри.
  3. При сходжені чувака або усієї банди з маршруту, капітан зобов'язаний повідомити реґентів. При сходженні більше ніж 50% складу банди, банда вибуває з Гри. 
  4. Не можна користуватися допомогою у БУДЬ-ЯКІЙ формі незареєстрованих в Грі друзів, знайомих чи родичів, крім послуг телеграфу.
  5. Інформацію, необхідну для проходження маршруту, та щодо будь-яких змін у процесі Гри, отримує капітан банди на вказаний ним у бланку реєстрації телефон, або на телефон, заявлений як додатковий.
  6. Дозволяється користування тільки громадським моторизованим транспортом, який рухається за своїм власним маршрутом та має означений номер, або будь-яким гужовим НЕВЛАСНИМ транспортом (коні, мули, собачі хури, фіри, тощо), який вдасться взяти в оренду, лізинг чи просто позичити в процесі Гри у аборигенів, котрі НЕ Є родичами або друзями членів банди. Велосипеди ще не винайдено!
  7. Бандам дозволяється об'єднуватись до 15:51 суботи 18 вересня. Причому, для новоствореної банди чинні загальні обмеження: мінімальна кількість чуваків у одній банді - 3, максимальна - 8. Не можна використовувати слово Сталкер в жодній візуальній чи аудіальній формі жодною з людських та тваринних мов. Не можна використовувати логотип екстремальної народної розваги Сталкер.
  8. Не можна нічого розміщувати в радіусі 5м від знаку Сталкера та справжнього артефакту. 
  9. Знак "Діти в школу" (подвійний значок Сталкера) зобов'язує зібратися ВСІЙ банді біля наступного артефакту.
  10. Знак «Тупик» (перекреслений значок Сталкера) означає, що йти цим шляхом ЗАБОРОНЕНО. Чуваки, що порушують це правило, будуть автоматично дискваліфіковані без повернення внеску.
  11. Не можна забирати, переміщувати, пошкоджувати, затуляти, ховати або нищити загальні статичні артефакти та артефакти, призначені для інших банд.
  12. Банди можуть дзвонити реґентам під час Гри щодо будь-яких питань пов'язаних з Грою. Протягом 1 години команда має право на 1 дзвінок,  не використані дзвінки не накопичуються. Виключенням є дзвінки з повідомленнями про знищення артефактів та форс-мажорні перепони на маршруті Гри, сходження з маршруту чувака або банди.
  13. Забороняється вводити в оману реґентів: надавати завідомо невірну інформацію щодо місцезнаходження власної або інших банд та стану артефактів.
  14. Чуваки зобов'язані уважно перечитати всі зазначені вище правила і беззастережно їх виконувати. Гра буде проходити під безпрецедентним контролем реґентів, тому за найменше порушення банду може бути оштрафовано або дискваліфіковано.
  15. Реґенти залишають за собою право вирішального голосу у будь-якій суперечці, яка стосується Гри.
  16. Правила до поточної Гри можуть уточнюватися під час її організації. В такому випадку зареєстрованих чуваків буде додатково проінформовано. Крім того, уточнення до правил можуть здійснюватись безпосередньо перед видачею перших артефактів та протягом Гри (але такі уточнення здійснюватимуться централізовано для всіх чуваків у вигляді чергового артефакту або повідомлення на телефон капітана банди чи на телефон, заявлений як додатковий). 
  17. Переможцями вважаються чуваки які знайшли Скарб а також решта чуваків їхньої банди, які не вибули з Гри на момент знайдення Скарбу.

Регенти не виключають, що під час гри вам можуть допомогти знання літератури, музики, історії, українознавства, ботаніки, геометрії, фізкультури, шахів та інших азартних ігор. Не завадять, як завше, ліхтарі та живлення до них, водотривкий одяг, компаси, блокноти, мапа, заначка грошей.

МОЖНА СПОДІВАТИСЯ НА ПЕРЕМОГУ!!!

Реґенти:
Реґент Труляля, відома як Оленка-Дяченка, beera -тел. 050-353-44-56
Реґент Траляля, відомий як Андрій Грудій, gruand - тел. 067-401-47-27

Обговорення гри на форумі

 

 

17.09.2009 

Сталкер 18.

Новое рождение популярной игры. Меняются правила, меняются масштабы, меняются люди. Дух остается.
 Игра пройдет 2-3 октября и охватит Киевскую, Черниговскую и Гомельскую область.    

Правила на игру Сталкер 18

Итак, 2-4 октября 2009 года состоится долгожданная игра, приуроченная белорусскому арт-фестивалю «Чырвоны Кастрычнiк»,

зона игры – Киевская, Черниговская, Гомельская область
старт игры - 02 октября 2009г. в 19:00, пл. Богдана Хмельницкого, Киев
конец игры 03 октября в 13.00
После этого всех сажаем на автобусы и отвозим на 2-хдневный фестиваль
В рамках фестиваля:
- Выставка достижений ударников творческого труда
- Огненно-хореографическая постановка театра стихий «ОТ»
- Парад воздушных змеев
- Традиционная национальная кухня
- Выступление вокально-инструментальных ансамблей
(обратные билеты вы можете брать на любой вечерний поезд 04 октября из Гомеля, а кому особенно понравится игра – ехать и обратно стопом)
регистрация – 24 сентября в четверг и 29 сентября во вторник с 20.00 до 21.30 возле Самсона. О своем намерении участвовать сообщайте на сайте до 27 сентября.
взнос - 150 грн. за команду
ограничения по кол-ву чуваков в команде - 2 чувака

Цель игры – добраться первыми до площади Восстания города Гомель с целым табуретом одного определенного цвета.

Фэтиш игры – табурет определённого цвета, разделённый на 3 составных части: 2 пары ножек (рабочее название «пистоны») и 1 седушку (рабочее название «стульчак») - «части». Один из табуретов будет раскрашен в разные цвета и являет собой «универсальный комплект» (УК). Элементы УК подходят под любой другой табурет и могут использоваться как недостающая часть любого одноцветного табурета.

Табуретные части можно будет находить в обозначенных местах по всей зоне игры.

Обмен частями разрешен и даже приветствуются. До того момента, пока не собран целый табурет, части служат «валютой» чуваков. Для обмена необходимо желание хотя бы одной стороны. Обмен происходит только пропорционально: 1:1, 2:2.
Команда, которая соберёт все три части табурета (2 пистона и стульчак) одного цвета больше не обязана проводить какие-либо обмены, берёт курс на Гомель для того, чтобы получить главный приз. Спорные моменты в процессе обмена решаются на пальцах ("камень, ножницы, бумага").


Перемещение в зоне игры происходит в формате «автостоп»* или пешком.



Разделяться нельзя на протяжении всей игры.
Объединяться можно, но только в пределах Украины. О своем желании объединиться чуваки сообщают регентам. Команды могут объединяться при наличии у 2 команд минимум 4 частей одного цвета для ускорения и оптимизации поисков недостающих элементов (для 3 команд – 6 частей и т.д.) До подтверждения регентами команда не считается соединенной. Победа такой команде будет защитана за привезенное целых табуретов в количестве, равному количеству изначальных команд.

Ограничения на обмен и владение частями - во время игры команда не может владеть более чем 3 частями табурета разного цвета. Если команда владеет уже 3 частями, но целый табурет так и не собран – поиски целого табурета необходимо продолжить. Выявив в указанном месте 4 части табурета, команда либо меняет её на одну из своих частей, либо, если она не подходит ни по одному из уже собранных цветов, оставить на месте находки для других чуваков.

Другие ограничения:
Нельзя использовать слово «Сталкер» ни в какой визуальной форме.
Нельзя использовать логотип (знак) «Сталкер».
Нельзя ничего размещать в радиусе 5-ти метров от знака «Сталкер» и настоящего артефакта.
Нельзя забирать, перемещать, портить, закрывать, прятать или уничтожать общие артефакты и артефакты, предназначенные для других команд (в случае если артефакт сделан в виде конверта (или в какой-нибудь другой форме) и предполагает распределение по одному экземпляру на одну команду.

* Формат «автостоп» предусматривает использование любого вида транспорта, кроме собственного (автомобиля, автобуса, грузовика, мотоцикла, велосипеда, санок, коньков, лыж, сноубордов, скутеров, вертолётов и пр.). или транспорта своих знакомых/друзей. Автостоп подразумевает "голосование" на трассе, добровольную остановку попутного транспорта и такое же добровольное согласие водителя подвезти чуваков в нужное место. Главное ограничение для данного формата – нельзя платить деньги. На протяжении всей игры будут проводиться проверки. Но лучшей проверкой будет ваша совесть и ответственность. Следите за чуваками, ведь они могут схитрить и победа достанется нечестным людям.

Исключением для данного ограничения является територия городов, в которых курсирует общественный транспорт (троллейбусы, маршрутки). В городской черте (наприммер, г. Киев) разрешается платить за проезд в маршрутном транспорте. Такси, частные водители попадают под общий зарпет на использование транспорта на протяжении всей игры. Т. е. команда, которая воспользуется немаршрутным транспортным средством (на котором не указан номер маршрута и нету фиксированной платы за проезд) будет дисквалифицирована.

Обо всех нарушениях этих правил следует немедленно сообщать регентам игры. Все спорные вопросы решаются с регентами. Вердикт регентов – окончательный и подлежит обсуждению только по завершению игры.

Не забыть:
Палатка Спальник Каримат

Регент Колюня +380638338063
Регент Грабли +380971183859
Регент Пашуля +380504779714

И помните -
Кожний має право на перемогу!
 

07.10.2008   

 17Дорогие ребята!

Рада вам сообщить, что 05 октября примерно в 13.00 успешно финишировал «Сталкер-17». Победителями игры стали ученики 1-го «Г» класса. Давайте поздравим их!
Спасибо всем, кто в нас верил, и кому не попахивало неорганизованностью!
СПАСИБО Кириллу, Викулечке, Олечке, Владушке, Паше и Саше, Богданчику и Наде за поддержку, за хорошее настроение и за понимание.
Викулечке отдельное спасибо за фразу: «Можете спокойно ложиться спать, я хорошо разместила артефакты, искать будут 3 часа!»
Для меня открытием на этой игре была команда «Хомяки». Серьёзные конкуренты, бежали одними из первых. В середине игры они спросили меня, что такое артефакт (человек или вещь)? Я немного растерялась, смотрю анкету – новички. Очень опытные новички.
Игру делали для друзей. Очень рада, что всем понравилось :)
Ваша Бусинка

! Сталкер XVII "Дети в школу" ! 

18.09.2008  

зона игры - Полтавская область
старт игры - 04 октября 2008г. в 6.00, ж/д вокзал Полтава Южная(!)
конец игры (контрольное время изъятия клада регентами) будет уточняться
регистрация - по четвергам с 19.00 до 21.00 возле Самсона
взнос - 100 грн. за каждого чувака
ограничения по кол-ву чуваков в "классе" - минимум 3 чувака

Тема на форуме

 в каждом "классе" должны быть:
1. Рыжий (условно Петрик Пьяточкин), обязательное наличие рыжих волос, веснушек и штанишек в клетку;
2. Девачка-отличница (условно Машенька) - очки, юбочка, две косички;
3. Хулиган (условно Вовочка) - кэпка-полигон, синяк под глазом.
ученики каждого класса должны иметь галстуки командных цветов и командную речёвку-кричалку (не менее 4-х строчек)! 

Регент Ирочка +38067-800-00-46 
Регент Кирюха-кусень-сала-йому-в-ухо  +38067-328-38-83

 

10.07.2008

Игра XVI

Отчет  Колюни на форуме

Победители: Команда Письки Купидончиков

 

13.04.2008

Сталкер!!!

Игра, которую мы планировали на первомайские, ввиду разъезда народа и еще куче объективных причин переносится на 27-30 июня. Это уже окончательная дата. Так что планируйте. Игра большая. Будет проходить с пятницы по понедельник (это выходной будет). Игра будет абсолютно крышесрывная, совершенно меняющая все ваше представление о Сталкере. Мы добавили в игру больше интереса, больше экстрима, больше загадок (сложных, но не глупых). Мы уже создали целый мир, в который вам остается только окунуться - и вы будете 3 дня полностью ему принадлежать, и уверен, не захотите возвращаться к реальности.
Регенты Колюня (я тобе ж), Леонид Кантер, Павло Солоько.

Более детальную информацию ждите в ближайшее время. На форуме уже есть сотвествующая тема.

30.06.2007

Нарешті сталося! В нас є сайт!

Щоб якось відволікти сталкерську спільноту від обговорення Гри XV, яка не відбулась, пропонуємо всім зареєструватися на сайті!

Прохання свідомо віднестись до реєстрації — добавляйте свої фотки, в коментарях напишить хто ви, з якої команди!

Обговорення недавніх подій – на форумі!

Звичайно, сайт ще треба доробити, "обжити", наповнити інформацією... До цього має долучитися кожен! Гра — це ви, ваші враження, ваші невдачі і перемоги!

 

Регенти ігор I-XIV!!!! Чекаємо на звіти!!